Liga de Equipos - Chan Do Fento

LIGA EQUIPOS CHAN DO FENTO 2017

  • LIGA DE EQUIPOS.- NORMAS:
    • Se jugara en equipos de cuatro (4) jugadores mas reservas (no obligatorio), pudiendo ser mixtos, masculinos o femeninos y sin limitaciones por cuestión de edad o Handicap. Uno de sus jugadores ha de ser nombrado capitán, quien nos remitirá una hoja de inscripción (se adjunta modelo) en la cual figure: - el nombre del equipo - jugadores que lo forman incluido el reserva. - teléfono de contacto - correo electrónico.

    • El precio de la inscripción en la liga será por equipo de cien euros (100 €). Cada equipo abonara los greenfes de salida al campo. Cinco (5) euros por jugador
    • El plazo de inscripción será el establecido entre el 15 y el 28 de Febrero de 2017
    • Para la formalización de la inscripción, será necesario el ingreso en él numero de cuenta del club (ES45 2080 5521 3430 4000 3603) antes del día de cierre del plazo establecido. (31 de enero de 2017)
    • Una vez cerrada la inscripción y formalizado en ingreso, se establecerá por sorteo, al que pueden asistir los capitanes de los equipos, y en fecha que determine el comité de la prueba, los dos grupos A y B.
    • El comité de la prueba establecerá la fecha para la primera jornada, para dar conocimiento de las normas, fases y reglas o resolver las posibles dudas al respecto. Así como las fechas límite para la disputa de cada fase.
    • A partir de esta primera jornada, los equipos dispondrán de total libertad para establecer las fechas de los enfrentamientos, siempre de común acuerdo entre los capitanes de cada equipo.
    • Formula Oficial de Juego, greensome match-play Handicap stroke play (Golpes), pero previo acuerdo de los capitanes, se puede elegir otra modalidad, siempre que sea de parejas. Es decir que cada partida se juega un (1) punto. En caso de no existir acuerdo se jugara de manera obligatoria la Formula Oficial de Juego.
    • Una vez inscrito, al Capitan de cada equipo se le remitirá por correo, la formula de juego de la liga en sus distintas fases y la reglamentación. También se pondrá un acceso en la página Web para su consulta.

    • LIGA DE EQUIPOS.- FORMULA DE JUEGO:
    • Se jugara bajo la modalidad Greensome match-play hándicap Stroke play (Golpes). (Formula oficial de juego)

    • PRIMERA FASE: Una vez asignado el grupo, cada equipo jugara contra todos los equipos que formen dicho grupo. Es decir todos contra todos. (Primera fase) Se establecerá la siguiente puntuación por jornada: - 4 puntos al equipo ganador - 2 puntos en caso de empate - 1 punto al equipo perdedor Una vez terminada la primera fase y establecida la clasificación general de cada grupo, se realizara el cruce entre grupos de la siguiente manera: - la primera mitad del grupo A con la segunda mitad del grupo B - la primera mitad del grupo B con la segunda mitad del grupo A
    • SEGUNDA FASE: Esta segunda fase todos los equipos partirán con 0 puntos Se volverán a enfrentar todos los equipos de cada grupo (todos contra todos), en esta segunda fase se asignará la misma puntuación que en la primera fase. Una vez terminada esta segunda fase, y establecida la clasificación general, la primera mitad de cada grupo formaran el grupo 1 o Primera división. La segunda mitad de cada grupo formara el grupo 2 o segunda División.
    • TERCERA FASE: En esta tercera fase todos los equipos partirán con 0 puntos. El grupo 1 o de primera división jugaran todos contra todos, para establecer el campeón y la clasificación general del grupo. El grupo 2 o de segunda división, jugaran todos contra todos para establecer la clasificación general del grupo. En esta tercera fase se asignaran los puntos de igual forma que en las fases anteriores. Para el año siguiente, cada división jugara su propia liga, a fin de determinar los ascensos y descensos, según sé estable en la reglamentación de esta liga.

      LIGA DE EQUIPOS.- REGLAMENTO:

      El presente reglamento, pretende regular la competición de la liga de equipos, no obstante todo lo que pueda surgir y no este aquí contemplado, estará sujeto a la decisión del comité de competición. Dicha decisión será acatada sin mayor discusión por las partes. Toda modificación tanto de la normativa, o de la formula de juego, así como cualquier queja o consulta será resuelta por el comité de la prueba, la cual deberá ser aceptada.

    • Art.1. - Sera obligación de ambos equipos jugar la modalidad oficial de juego de la liga que es Grensome Match-Play Hándicap stroke play, es decir por golpes. Para el calculo del hándicap de cada pareja se establece la siguiente formula: *a) Stroke Play, el hándicap de juego de la pareja será el resultado de dividir por diez la suma que resulte de multiplicar por seis el hándicap de juego mas bajo y por cuatro el hándicap de juego mas alto. *b) Match Play: Después de calcular el hándicap de juego de cada pareja, según la formula establecida para stroke play, la pareja de hándicap mas bajo dara a la de hándicap mas alto la diferencia entre los hándicaps calculados, según se ha dicho, adjudicándose la diferencia de puntos en los hoyo según el "índice de dificultad de hándicaps"
    • Art.2. - Un jugador solo puede formar parte de un equipo, mientras dure toda la competición.
    • Art.3. - Se permite la sustitución de un jugador del equipo durante toda la competición. Cualquier otra sustitución previa solicitud al comité deberá ser aprobada por el comité de la prueba.
    • Art.4. - No se permite la incorporación de nuevos equipos una vez finalizado el plazo de inscripción, así como durante toda la competición.
    • Art.5. - El equipo estará formalmente inscrito si reúne todas las condiciones establecidas en las normas.
    • Art.6. - En caso de que algún equipo cause baja, una vez formalizada la inscripción, no le será devuelta la cuota de inscripción.
    • Art.7. - La cuota de inscripción solo da derecho a la participación en la liga de equipos, los greenfees serán abonados por los propios equipos.
    • Art.8. - En caso de llegada la fecha limite de alguna fase de la liga, y falten por jugarse algunas partidas, el comité de la prueba establecerá la fecha para su celebración. Dicha fecha será comunicada a los capitanes de los equipos. Una vez llegada la fecha y hora establecidas se adoptaran las siguientes medidas en caso de que no se dispute la jornada:
    • - Por causas meteorológicas.- 2 puntos para cada equipo
    • - No-asistencia de los dos equipos.- 1 punto para cada equipo
    • - Solo se presenta un equipo.- 4 puntos para el equipo que se presenta y 1 para el que no se presento.
    • Art.9. - para que la jornada sea valida deben presentarse todos los componentes de los equipos, es decir los 8 jugadores.
    • Art.10. - Para los próximos años, las nuevas incorporaciones formaran parte del grupo 2 o segunda división. Estas nuevas altas podrán hacer variar él número de equipos para el ascenso y descenso o para la promoción. A fin de que los grupos estén lo más parejos posibles en cuanto al numero de equipos.
    • Art.11.- Los ascensos, descensos y la promoción se establecen de la siguiente manera, descenderán los dos últimos equipos del grupo 1 y ascenderán los dos primeros equipos del grupo 2. El antepenúltimo clasificado del grupo 1 promocionara con el tercer clasificado del grupo 2.
    • Art.12.- Si algún equipo causa baja, durante la disputa de alguna de las fases, se adoptaran las siguientes medidas:
    • - Si no ha disputado ninguna jornada, no afecta ni varia nada
    • - Si ha jugado alguna jornada, se le dará por no jugada:
    • a) en caso de haber ganado.- se le restaran los puntos y al equipo perdedor se le quitara el punto.
    • b) En caso de haber empatado.- se le restaran los puntos y al otro equipo se le quitaran los dos puntos obtenidos
    • c) En caso de haber perdido.- se le restara el punto y al equipo ganador se le restaran los cuatro puntos obtenidos.
    • Art.13.- El comité de la prueba se reserva el derecho a modificar, cambiar, ampliar o establecer nuevas formulas de juego, este reglamento o la propia normativa.
    • Art.14.- No se permiten nombres de equipos que falten al respeto, mal sonantes, que atenten contra la dignidad o creencias religiosas.
    • Art.15.- No esta permitido, el amaño de partidos a fin de modificar, variar o perjudicar a otros equipos y menos aun acordar el arreglo de ningún resultado.
    • Art.16.- El no cumplimiento de cualquiera de los artículos del presente reglamento, supondrá la inmediata expulsión del equipo o equipos que los incumplan.
    • Art.17.- La expulsión no da derecho a ningún tipo de reembolso por las cantidades ingresadas o pagadas por algún concepto.
    • Art.18.- Todos los jugadores del equipo deben de estar en posesión de la correspondiente licencia federativa valida y con Handicap a nivel nacional.
    • Art.20.- No existen limitaciones en cuanto al hándicap de los jugadores para formar los equipos.
    • Art.21.- El jugador nombrado como reserva, solo puede serlo de un equipo y no puede figurar como jugador de otro equipo. Puede jugar cualquier partida de la liga en sus distintas fases, pero el jugador reserva a de ser siempre el mismo, el reserva no puede ser sustituido, pero si uno cualquiera de los jugadores del equipo de cuatro (4).
    • Art.22.- Una vez que los capitanes hayan establecido la fecha y hora del enfrentamiento entre sus equipos, podrá anular cualquiera de los capitanes hasta 48 horas antes, dicho enfrentamiento. a partir de ese plazo la partida es firme y solo podrá ser anulada de común acuerdo entre ambos. Para evitar malos entendidos y solo en estos casos, se aconseja utilizar, bien correo electrónico o bien whastapp para dejar constancia del momento de las comunicaciones.
    • Art. 23.- El capitán del equipo se presentara el día y hora de la primera partida de la jornada con sus dos tarjetas cubiertas, en la que constaran los nombres de los jugadores que conforman la pareja, sus hándicaps exactos y el hándicap de juego de la pareja; habrá una pareja A y otra B. Antes de la salida y por sorteo entre los capitanes se determinara los enfrentamientos: A contra A o A contra B en cada caso

    • GREENSOME: Reglas de Juego:
    • 1. Se aplican las Reglas de Golf.

    • Salvo por las normas específicas de esta modalidad, se aplican las Reglas de Golf, en particular, aquellas referentes a la modalidad Foursome (Regla 29) en tanto en cuanto sean compatibles con estas reglas específicas.
    • 2. Bola provisional al iniciar el juego de un hoyo.
    • Antes de la selección de bola en juego, al iniciar el juego de un hoyo:
    • • Una bola provisional solamente puede ser jugada cuando AMBAS bolas pueden estar perdidas fuera de un obstáculo de agua o fuera de límites.
    • • SOLO UNO de los jugadores puede jugar una bola provisional y la bola provisional debe ser jugada después de que los dos jugadores han efectuado el golpe de salida y antes de que cualquiera de los jugadores se adelante a buscar cualquiera de las bolas originales.
    • • La bola provisional debe ser jugada desde el lugar de salida del compañero (en caso de Greensome indistinto)
    • • Si AMBAS bolas originales son encontradas dentro de límites o están perdidas en un obstáculo de agua, la bola provisional debe ser abandonada.
    • • Si TAN SOLO UNA de las bolas originales es encontrada dentro de límites o está perdida en un obstáculo de agua, el juego se continuará con ésta, y la bola provisional debe ser abandonada.
    • • La cláusula b de la definición de bola perdida se aplica a cada bola original separadamente.
    • • Si se juega una bola provisional de otra forma distinta a la establecida en esta regla, esta bola no es bola provisional y se considera jugada por el procedimiento de golpe y distancia (Regla 27-1).
    • 3. Selección de bola en juego:
    • Excepto en lo referente al juego de bola provisional establecido en la regla anterior, la selección de bola se hará antes de que los jugadores tomen ninguna acción con las bolas originales (ejemplos: bola injugable (Regla 28), alivio por condición anormal del terreno (Regla 25), etc.).
    • Si los jugadores toman alguna acción con una de las bolas antes de que haya sido seleccionada una de las bolas jugadas desde el lugar de salida, aquella bola se entenderá seleccionada, y la otra deberá ser abandonada.
    • 4. Orden de juego: Para determinar el orden de juego se atenderá a las bolas que hayan sido efectivamente seleccionadas por los bandos que juegan juntos. Sin perjuicio de ello, la selección de bola se realizará sin demorar el juego (Regla 6-7).
    • 5. Bola equivocada: Para el caso de jugar una bola que haya de ser abandonada conforme a las reglas anteriores, se aplica la Regla 15-3.
    • HANDICAP:
    • a) Stroke Play: el Handicap de juego de la pareja será el resultado de dividir por diez la suma que resulte de multiplicar por seis el Handicap de juego más bajo, y por cuatro el Handicap de juego más alto.
    • b) Match Play:.después de calcular el Handicap de juego de cada pareja, según la fórmula empleada para stroke-play, la pareja de Handicap más bajo dará a la de Handicap más alto la diferencia entre los hándicaps calculados, según se ha dicho, adjudicándose los puntos en los hoyos según el “Índice de Dificultad de hándicaps”.

      Para tener derecho al regalo, es necesario estar presente en la entrega de premios de la Liga 2015.