Reglas Locales - Chan Do Fento

REGLAS LOCALES Y CONDICIONES DE LA COMPETICION

 

FUERA DE LIMITES (marcado con estacas, líneas blancas o valla perimetral):

  • Valla perimetral del campo
  • Margen izquierdo del hoyo 1
  • Fondo de green del hoyo 9

OBSTRUCCIONES INAMOVIBLES

  • Pinchos y cuerdas de protección de zonas sensibles.
  • Todos los caminos asfaltados (el resto de los caminos son parte integrante del campo)
  • Torrenteras artificiales de piedra fuera de obstáculos marcados.

CONDICIONES ANORMALES O TERRENO EN REPARACIÓN

  • Surcos en los bunkers producidos por la acción del agua.
  • Arboles jóvenes con menos de dos drivers de altura
  • Roderas y surcos hechos con la maquinaria.
  • Zanjas recebadas, cubiertas con arena o con grava.
  • Vivero entre el hoyo 6 y el 16 y greenes de prácticas.
  • Tepes de hierba nuevos o juntas de tepes.
  • Agujeros producidos por el arrastre de agua de las cañerías de drenaje.
  • En zonas de terreno segado a ras, espacios agrietados con pérdida de hierba y tierra al aire.

BOLA EMPOTRADA:  El alivio se extiende a todo el “recorrido”.

PIEDRAS EN LOS BUNKERS: Se consideran obstrucciones movibles (regla 24-1).

REGLA DE INVIERNO: Una bola que reposa en el recorrido en una zona de césped segada a ras puede ser levantada sin penalidad y limpiada. Antes de levantar la bola el jugador debe marcar su posición. Una vez levantada la bola debe colocarla en un punto dentro del tamaño de una tarjeta y no más cerca del agujero, de donde reposaba originalmente, que no esté en un obstáculo ni en un green.  Un jugador puede colocar su bola solamente una vez y está en juego cuando ha sido colocada (Regla 20-4). Esta regla solo se aplicará cuando así se indique en la pizarra de salida al campo.

TELEFONOS MOVILES: Prohibido el sonido de dichos dispositivos.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL

Juego por Hoyos: Pérdida del hoyo.

Juego por Golpes: Dos golpes.

Se autoriza a un jugador a obtener información sobre distancia, usando un dispositivo que mida solamente distancias. Si un jugador usa un dispositivo de medición que está proyectado para calibrar o medir otras condiciones (p. ej. la pendiente, velocidad del viento, temperatura, etc.) aunque tal función no se use, infringe la regla 14-3, con penalidad de descalificación.


 

CONDICIONES de la COMPETICIÓN De aplicación bajo la Regla 33-1.

RITMO de JUEGO (Regla 6-7 Nota 2). Se considerará demora indebida toda perdida injustificada de tiempo que lleve a retrasar el partido que viene detrás o a perder su posición en el campo respecto al partido que va delante.

La posición del grupo (partida) en el campo viene determinada por el ritmo del grupo que nos precede (la partida que va delante), NO POR EL GRUPO QUE VIENE DETRÁS. Por ello no hay que perder de vista al grupo que va delante.

Un grupo debe estar atento a las siguientes señales cuando llega al lugar de salida de un hoyo.

  • -En un par tres, si el grupo que le precede ya ha dejado el tee del siguiente hoyo.
  • -En un par cuatro, si el grupo que le precede ya ha dejado el green del hoyo a jugar.
  • -En un par cinco, si el grupo que le precede ya ha llegado al green del hoyo a jugar.

Cuando se produzcan estas situaciones, por el motivo que sea, el grupo debe ser consciente de que esta FUERA DE POSICIÓN y de que es su responsabilidad recuperar de forma inmediata el espacio perdido jugando más rápido o andando más rápido.

El árbitro o el Comité tendrán plena autoridad para prevenir el juego lento y si lo considera puede controlar a un jugador o a un grupo. No se avisará de que se está realizando el control ni hay obligación de advertir al jugador o a la partida de que están fuera de posición.

Si en una partida de cuatro es un jugador quien juega lento, es conveniente que sea advertido por sus compañeros, pues muchas veces no es consciente de ello y si este no hace ningún esfuerzo para ayudar a mantener al grupo en posición debe advertirse al árbitro o al comité para que realice un control individual para no penalizar a todo el grupo.

Hay un tiempo máximo de 50 segundos para efectuar el golpe cuando se es el primero en jugar y de 40 segundos para los restantes. Estos tiempos son referencias y no excusan la perdida de posición.

El Comité, si considera que un jugador o todos los integrantes del grupo infringen el ritmo de juego, podrá aplicar la penalidad correspondiente, que será de acuerdo con la regla 6.7.

  • Primer aviso: Un golpe de penalidad.
  • Segundo aviso: Dos golpes de penalidad.
  • Reincidencia: Descalificación.